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          抄襲還是借鑒?原神與塞爾達高度相似?

          2019-06-11

          這兩天米忽悠放出了新作《原神》的PV,遊戲的畫風和部分設定都和《塞爾達:荒野之息》有所相似。

          在E3育碧發布會上,也公布了一款名爲《渡神紀》的作品,同樣是和塞爾達:荒野之息有所相似。

          關于這款遊戲育碧也有提到過其與塞爾達:荒野之息的相似度,但這只是在美術層面上的相似。

          這類型的卡通渲染的確也不是僅此一家。

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          而在這次被推倒風口浪尖的《原神》中,宣傳PV裏不僅展現了世界觀和遊戲的畫面,一些遊戲中的機制和視覺特效也一並展示了。

          光從這個PV而論,與塞爾達:荒野之息過去放出的PV就有好幾處雷同之,PV存在碰瓷營銷是肯定跑不了的了。

          PV中雷同的幾點

          PV之中角色身處高地,拉弓攻擊怪物營地的設計也是有所雷同。

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          使用某種手段在空中進行滑行也是有所雷同。

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          赤手空拳進行爬山。

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          《塞爾達:荒野之息》中的物理引擎是很真實的,火會讓物品燃燒,草地著火後會産生上升氣流。

          在原神中草地著火後,同樣出現了類似塞爾達:荒野之息中的上升氣流特效,雖然原神沒有原地升空,但是雷同的地方依然存在。

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          現在會著火是已經確認了,就看下雨天會不會因爲濕滑爬不上山、打雷會不會劈金屬物品、著火之後跳進水裏會不會滅火了。

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          《塞爾達:荒野之息》中出現的守護者和原神中出現的一個敵人在鎖定目標和攻擊的方式上也是存在大量的雷同。

          兩者都是首先會從眼部射出紅色光線鎖定目標,當鎖定完成後就會射出一條激光。

           

          當然,除了雷同的地方外,在《原神》中還是能看到明顯有別于塞爾達:荒野之息的存在。

          首先在角色上,《原神》明顯是存在複數可操作角色的,畢竟是個帶PC版的手遊。

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          因爲有不同的角色,所以每個人都有一定的特色,PV中出現的角色每個人都有明顯的差異。

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          不同的角色武器和技能都有比較明顯的差異,不過暫時不知道會不會有什麽共同的技能模組。

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          問題回歸到抄襲上,遊戲業界中的抄襲侵權要搞起來其實還是挺麻煩的,首先玩法上其實很多都是雷同的基礎上再發展。

          畫風雷同就更不用說了,又不是每個廠商都像《暴走塗鴉》這麽直接,《噴射戰士》素材都不帶改的直接上。

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          各種方面只要不是無腦硬來,其實很多玩家甚至是廠商都懶得管。

          爲什麽還會有那麽多聲音《原神》抄襲呢?

          雖然《塞爾達:荒野之息》之中的那些特效、滑翔傘、攀爬、上升氣流、激光不是它一家獨創。

          像攀爬《刺客信條》、《古墓麗影》裏面都沒少爬牆爬樓房的,滑翔傘《正當防衛》系列中也有,其他內容當然在別的遊戲中也是存在的。

          但是將它們都融合到了一起的正是《塞爾達:荒野之息》,後人再做同樣的事情難免會受到影響。

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          畫風相似的遊戲,雷同的設定和玩法,在對遊戲認識比較廣的玩家眼中第一時間就會和抄襲挂鈎,這也是難免的。

          好事的網友還隨即做了圖,講真我這個每天都要去王城幫守護者把螺絲的休閑玩家,是真的分辨不出來這PV圖中的美術差異。

          詳細的世界觀和玩法等到21號遊戲開測才能見分曉。

          那麽問題來了,你覺得米忽悠這波是單純的碰瓷PV還是真的又會在可行的範圍內操作起來呢?

           

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